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电子烟套链,电子烟有必要戴套吗

小编

电子烟套链,一条价值数万元。警方调查发现,这些电子烟套链均来自湖南长沙,涉案金额高达300余万元。目前,犯罪嫌疑人李某、张某等5人因涉嫌被依法刑事拘留,案件正在进一步侦办中。(通讯员:刘晓燕)(新华社专特稿)(人民网合肥3月31日电)近日,安徽省公安厅刑侦总队与合肥市公安局联合成立专案组,破获一起特大网络诈骗案,抓获犯罪嫌疑人10名,涉案金额高达1000余万元。


一:电子烟鄙视链

“鄙视链”一词想必大家都不陌生,这已经是三年前的流行语,在今天这个词不再流行,但其所指代的现象却更加普遍。鄙视链就是一个怪圈,处在链条上的每一个人,都在鄙视着与自己不同位置的人,同时,也扮演着被他人鄙视的角色。鄙视链在生活中无处不在,无论是工作还是娱乐,是衣食还是住行,就连游戏也难逃被鄙视链缠绕。
游戏中的鄙视链大体在“主机游戏、PC游戏、手游、网页游戏”,这四类游戏中形成,其中主机游戏会嫌弃PC游戏的游戏性很差,没有手柄哪来的代入感。而PC游戏则会表示有本事在FPS游戏和MOBA游戏里试试,看不见世界电竞赛用的是什么设备吗?不过主机游戏和PC游戏在碰到手游的时候,则会枪口一致对外,对手游表示不屑,其不屑的原因不外乎就是圈钱的换皮游戏。
这导致很多玩家对手游的第一印象就是坏的,而这几乎是一个让手游无法辩驳的理由,因为谁家做游戏不为了赚钱啊!所以很多手游在面对主机游戏和PC游戏的鄙视时,都是默不作声的,当然除了《王者荣耀》。基本上所有游戏在面对《王者荣耀》时,场面都是这样“你说我抄袭,我说我玩家多;你说我没技术含量,我说我玩家多;你说我圈钱,我说我玩家多。”这也算是为手游家族出了一口气,但其实手游还不是鄙视链中的末端。
页游才是被主机游戏、PC游戏和手游极度边缘化的游戏,什么“一刀999级”、“屠龙宝刀点击就送”都成为了其他玩家之间的笑话。只要一提到页游,那么其他游戏之间的战火可以刹那间烟消云散。其实通过这么列举,我们可以发现大家相互之间鄙视的原因好像都不一样,既然没有一样的比较标准,那么比较还有什么意义呢?
就像主机游戏和PC游戏,其最大的差异就在于体验游戏的设备上,一个是手柄类,另一个则是键鼠。这两者有绝对的可比性吗,自然是没有的,两者互有优劣。诚然,就像在值得主机游戏骄傲的“游戏性”上,手柄的体验会极大的解放玩家的肢体空间,你可以坐着玩躺着玩趴着玩,说不定训练一下还能倒立着玩,这样的游戏体验想想都舒服。再加上手柄的震感效果,极大地加强了玩家和游戏的交互体验,从而提升游戏的代入感。
但是我们所说的游戏性,通常指的是游戏的核心性质,而对于主机游戏来说就是游戏的代入感,这其实也限制了主机游戏的可发挥领域。例如主机版的《塞尔达》和《怪物猎人》,这类冒险题材十分适合用手柄操作,可以拥有到更好的游戏体验。而当面对竞技性游戏时,手柄就显得心有余而力不足了,例如FPS游戏和MOBA游戏,固然手柄原有的超强的代入感还会存在,但是这两类游戏都十分要求精确细致的操作,这是手柄远远达不到的。
不过竞技性游戏所需要的“微操”,对于键鼠来说却是轻而易举。所以是游戏类型的不同,决定了体验游戏的最佳设备选择不同,主机游戏一样可以用手柄体验FPS游戏和MOBA游戏,PC游戏一样可以用键鼠进行冒险类型和剧情类游戏,只不过游戏类型的追求不一样,所以在设备选择上就会带有明显的倾向性。
竞技型游戏主要乐趣来自于获得胜利,而获得胜利的前提就是过硬的操作技术,键鼠的精确性可以实现这一要求。而冒险类和剧情游戏的乐趣在于游戏代入感,手柄对游戏交互效果的加强,显然要比键鼠所带来的游戏代入感要强。这里还要提到另一类游戏,RTS游戏例如《星际争霸》,这类游戏更是对微操有着很高的要求,非键鼠不可完成。所以主机游戏和PC游戏其实就像是兄弟,谁也无法彻底取代谁,而当这两者与手游相比时,情况又有些不同。
手游最大的特点就是其游戏载体为移动端,一般以手机为主,相较于主机游戏和PC游戏而言,手游可以随时随地的进行体验,并且游戏时间也不会太长。最初的手游确实很多一个题材不断换皮圈钱,导致最初的手游除了名字剧情不同,玩法几乎一个样,氪金就能变强也成为了手游圈的规则。再加上手游的发展本身就比其他平台要晚,自然不会很快出现独属于手游的标志性游戏。
并且手游从硬件设备来说给人的第一感觉就是价格低廉,其实“贵贱”这样的区分是所有鄙视链中最基本的特点,在很多人看来手机的游戏功能只是附加,总是目前市面上已经出现了专业的手游设备,但是要想改变人们已经形成的主观印象,还是需要相当长的时间。其实就目前的手游发展来说,出现了不少现象级游戏,例如《阴阳师》、《王者荣耀》,其中《阴阳师》的玩法就是完美的结合了设备特点。
而《王者荣耀》则属于其他游戏端移植最成功的例子,甚至带起来一股风潮,很多游戏厂商都在试图通过移植这个手段进入手游领域,这不是坏事但却也算不上好事,毕竟对于游戏领域来说,只有开发契合设备特点的新游戏才是长久之计,就像《光遇》这款游戏,不仅玩法独特也十分充分适应了,手游简单快捷方便的特点。
但是目前的手游领域依旧充斥着抄袭、低俗等风气,例如备受玩家吐槽的《山海镜花》,虽然从题材到剧情都与《阴阳师》不同,但是画风、玩法、关卡设计却都能看出《阴阳师》的影子,抄袭还是借鉴从来都是游戏领域的糊涂账,但是对于玩家来说没有自己的特点就是抄袭。而《迷你世界》抄袭《我的世界》的声音更是一边倒,同时“黄色内容”也成为《迷你世界》的一块硬伤,虽然之后主动下架整顿,但是为什么前期不尽早将监管做到位,是否还是抱有一丝侥幸,企图以此来吸引更多的成年人,毕竟成年人的消费能力远在青少年之上。
总的来说主机游戏和PC游戏对手游的鄙视还是因为,手游领域不够纯粹,不论是抄袭还是移植,其根本驱动力都是想以最小的投资获取最大的回报。其实对于大部分玩家来说,是十分乐意为好游戏花钱的,不过好游戏哪个不是花费了时间,精力和金钱才能开发出来的。不过像《匠木》、《光遇》、《月圆之夜》等手游的出现,还是证明了手游中也可以出现好游戏,手游也可以与主机游戏和PC游戏并且存在。
其实鄙视来鄙视去,我们终归要回到自己的领域,而在有些时候也想要体验一下其他领域。玩惯了手柄的《怪物猎人》,总会好奇键鼠玩家的游戏体验,打惯了键鼠操作的《彩虹六号:围攻》,偶尔也想试试用手柄玩FPS游戏。盯着大屏幕有些累了,在手机上《保卫萝卜》也是个不错的选择。至于鄙视链里的页游,这个,好吧页游的存在应该就是用来证明,游戏鄙视链是一直会存在的。

二:电子烟龙骨链

建议你用用这个方法  1.戒烟从现在开始,完全戒烟或逐渐减少吸烟次数的方法,通常3~4个月就可以成功。
2.丢掉所有的香烟、打火机、火柴和烟灰缸。
3.避免参与往常习惯吸烟的场所或活动。
4.餐后喝水、吃水果或散步,摆脱饭后一支烟的想法。
5.烟瘾来时,要立即做深呼吸活动,或咀嚼无糖分的口香糖,避免用零食代替香烟,否则会引起血糖升高,身体过胖。
6.坚决拒绝香烟的引诱,经常提醒自己,再吸一支烟足以令戒烟的计划前功尽弃。
克蒂尔戒烟组合浓缩了天然解毒植物精华,吸入体内后,能够成功的打断粘连在气管、支气管、肺部的焦油分子链,彻底清除沉积多年的烟毒,最后通过人体的正常的新陈代谢排除体外。让你不知不觉中把烟给戒掉。
电子烟真的可以戒烟?那全世界就不会还有那么多人有烟瘾的了,电子烟前面一段时间会让你不想抽烟,但是后面还是慢慢会上瘾 ,或许你不想抽烟,但是说不定你离不开电子烟,关于电子方面的科技,或多或少对人都不好的副作用,但是不长期接触是没有问题的。世界上没有什么完美的东西,因为鱼和熊掌不可兼得。不要刻意去强求什么,顺其自然。每天抽的适量就可以的,希望对你有帮助
看牌子吧,一些差的电子烟副作用比较大,特别影响嗓子和肺部,特别容易过敏,化学剂多了。现在好一点也就温思默克牌子的。
关键是看选择哪个牌子,现在质量最好的应该是澳雨电子烟,他们是采用一次性雾化器烟弹,质量更稳定,烟雾量更大,他们就是现在典型的二代电子烟,现在已经降价到99元了
会有的,就看你是否是真的想戒烟
戒烟其实就是戒尼古丁!只要你的身体里不在需要它就算成功了
效果不大,我同学买过的,抽在嘴里没有感觉,借不掉烟的,想戒烟就克制自己,减少吸烟量

三:电子烟金属链

小伙伴们有没有觉得生活中电子烟越来越常见了?闹市街头常能看到电子烟商店,便利店的货架上摆上了“棒棒糖”,不少烟民脖子上也多了个“配件”……

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你的感觉没错,电子烟确实日益流行。但是这种打着“健康”幌子的电子烟真的没有危害吗?真相,并不简单。

引起研究者

其实电子烟不算啥新鲜事物,早在2003年,北京的药剂师韩力便发明了一种尼古丁气雾发生装置。他用丙二醇稀释尼古丁,再用电阻线圈加热稀释液,释放出含有尼古丁的蒸汽,人吸入后,便能达到类似于吸烟的效果,这种装置就是后来的电子烟。2016年韩力接受外媒采访时回忆道,当时发明电子烟是为了帮助自己戒烟。他自己十八岁开始抽烟,戒烟6次不成功,又不想像老烟民父亲那样得上肺癌,于是产生了这种想法。

电子烟最开始打的噱头确实是“帮助戒烟”,“比吸烟更健康”。众所周知,吸烟上瘾其实是尼古丁上瘾,传统卷烟燃烧产生的有害气体、焦油等是副产物,它们对人体的毒害最重。而电子烟产生的则是较为纯净的尼古丁蒸汽,似乎更“健康”,加上它酷炫的造型、多变的口味,电子烟市场成了炙手可热的淘金赛道。

在搜索引擎中检索电子烟的两个英文名“vaping”和“e-cigarette”,可以看到自2010年开始,电子烟的网络热度便直线上升,到现在也没有冷却的迹象。

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电子烟也引起了科学家的

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更为有趣的是,与e-cigarette关联的词包括“肺”、“青少年”、“依赖性”等,也隐隐暗示了对电子烟流行忧心忡忡的科学家们究竟在担心什么。

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下面,我们就来从科学角度看看电子烟。

电子烟里的“毒门暗器”

电子烟的拥趸常常是基于这样一个逻辑:谈电子烟的安全性,不要跟完全不吸烟的人比,要跟吸卷烟的人比。

诚然,这样的逻辑不无道理,但就像前文提到的,电子烟虽从原理上根除了致癌性巨大的焦油。可仍然会释放多种有害物质。

危害一:重金属毒害

首先就是金属加热线圈。电子烟的蒸汽需要金属线圈通电加热产生,高温下金属线圈本身便很可能释放金属物质。此外,电子烟液中丰富的化学调味剂可能帮助某些金属离子穿过人体的屏障,进入大脑、心脏等关键器官。例如常用的香料物质麦芽酚,很容易和铁离子、铝离子等金属离子结合,增加人体对此类金属物质的吸收能力,而劣质的烟液也可能是这些金属物质的

此前一项涵盖1139名美国烟民的调查分析显示(Environ Pollut. 2019, 251, 970),吸食电子烟、香烟、雪茄或某种组合,并不会显著改变血液中镉(Cadmium)和铅(Lead)的浓度。而在血液中总汞(Total Mercury)含量上,电子烟使用者甚至还略微领先了一些。这反映了吸食电子烟的人无法避免重金属元素的毒害。

吸食电子烟、香烟和雪茄对人体血液中镉、铅、汞含量的影响

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危害二:抑制免疫细胞功能

为了迎合年轻人多变的口味,电子烟行业可谓是费尽心思。据研究人员整理,市面上居然有13大类90小类的电子烟口味选择。光“酒精饮料风味”大类中就细分了诸如莫吉托、琴酒、朗姆酒等11种味道,这基本都要“归功于”各种化学香精。

肉桂醛是这些香精中的典型代表。肉桂醛

从有机化学的角度,肉桂醛属于芳香 α,β-不饱和醛类化合物。学过高等有机化学的童鞋们都很清楚,这是一类反应活性较强的有机物。根据底物不同,它们可以发生亲电加成、亲核加成和共轭加成,在复杂的生物体系中发生什么反应都不会令人意外。

危害三:引发呼吸道疾病

奶油味的双乙酰则是另一个电子烟调味剂。双乙酰也是一种食品添加剂,尤其常见于爆米花中,但雾化的双乙酰可能让人患上闭塞性细支气管炎等呼吸道疾病。爆米花工人由于需要长时间暴露于双乙酰环境,患闭塞性细支气管炎的概率很高,这种病也由此得名“爆米花肺”。

2019年CMAJ报道了一则疑似电子烟(含双乙酰)导致的闭塞性细支气管炎案例,患者是一名17岁的加拿大小伙子(CMAJ. 2019, 191, E1321)。据文章描述,这名原本身体健康的小伙子在大量吸食调味电子烟和四氢大麻酚后出现顽固性咳嗽、进行性呼吸困难等症状,检查后显示发烧、心动过速、低氧血和肺部杂音,结合胸部CT,最后被确诊为急性细支气管炎。

排除了病原体感染的可能后,医生高度怀疑病因和电子烟及双乙酰有关。随着病情恶化,这名小伙子甚至用上了ECMO,好在使用大量类固醇激素后病情得以控制。患者住院47天后出院回家,但身体运动能力在几个月内都没有完全恢复。

该名加拿大小伙子入院第一天的胸部CT,他的肺部长满了不正常的、细小的、枝杈般的细纹,这是弥漫性细支气管炎的典型特征图片

从活蹦乱跳,到上ECMO抢救,可能就是几口电子烟的事儿。

不但会损伤肺部、口腔,还可能……

俗话说“明枪易躲,暗箭难防”,相比于已知的危险,未知有时候更令人害怕。

经过科学界和公共卫生部门的共同努力,人们对香烟烟雾的危害性已经有了充分认知和临床证据。香烟烟雾中有7000多种化学物质,其中至少250种是有害物质,69种是已知的致癌物,约有85%的肺癌和50%的膀胱癌由吸烟引起。可见,香烟是一个强大且明确的公共卫生敌人,通过各种风险教育和政策约束,在过去几十年中,全球控烟卓有成效。

然而,电子烟可能是个看似弱小,实则更难防范的敌人。吸食电子烟的人不会受到焦油的危害,因此可以预见相比于吸食香烟的人,这群人死于肺癌的概率会降低。但谁又能保证吸食电子烟几十年后,其他类型的疾病概率不会更高呢?毕竟已经有很多证据表明电子烟气溶胶对肺、口腔、脑、免疫系统、心血管系统等有毒性作用。

上节中提到的加拿大小伙并非个案。CMAJ文章的

部分电子烟相关严重肺部疾病case reports

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相比于肺,口腔是电子烟气溶胶更早、更直接作用的区域,危害自然也不会少。最近的一项研究表明,不论此前是否吸烟,电子烟使用者的口腔细胞都经历了有害的生物学变化(Sci rep. 2021, 11, 22773)。具体而言,多种RNA表达水平发生改变,其中大部分也在吸香烟人群中被发现。这些改变的基因中相当一部分为线粒体基因,而线粒体功能一旦失调,会诱发多种心血管、呼吸道、代谢疾病以及癌症。

甚至还有研究者给出了更为猎奇的观点:20至65岁之间且没有心血管疾病既往史,但每天使用电子烟的男性报告阳痿的可能性是从不使用电子烟的男性的2.4倍(AJPM. 2022, 62, 26)。这种问题上,应该没人还会去说,“我只跟吸香烟的人比”。

青少年电子烟用户

可能让控烟“控了个寂寞”

比香烟毒性更低的宣传、酷炫的外表、多变的口味、同辈攀比心理、社交需求……吸引未成年人和年轻人吸食电子烟的理由实在太多了。这些涉世未深,喜欢尝试新鲜事物的孩子可能对父辈钟爱的香烟嗤之以鼻,但很难抵挡电子烟的诱惑。加上在很多国家,电子烟还没有像烟草一样被严格管控销售,甚至还被当作普通消费品销售,未成年人可以轻松购买到。

美国国立卫生研究院NIH的报告显示,2018年有37%的高中生吸食过电子烟,而2017年该比例仅为28%(其实也不是很“仅”……)。全球范围内2018年新增了130万电子烟青少年用户。而高中生吸香烟的比例则从20年前的22%降低到不足4%。

两组数据放到一起看,我们惊讶地发现,20年前吸烟(香烟+电子烟)的美国高中生比例为22%,因为那会还没有电子烟嘛。而2018年,该比例飙升到41%,其中大部分是电子烟的贡献。

没吸香烟的全去吸电子烟了,甚至还更多,这烟控的,控了个寂寞。鉴于情况很严峻,美国疾控中心CDC直接发文指出电子烟对青少年、年轻人的风险:

电子烟对儿童、青少年和年轻人有健康威胁;

大多数电子烟含有尼古丁。尼古丁极易上瘾,会损害青少年大脑发育,危害会持续到20岁;

除了尼古丁,电子烟还有其他有害物质;

使用电子烟的年轻人未来更有可能吸食香烟。

造成这种局面的原因是多方面的,除了前面提到的电子烟本身的诱惑性和青少年的个性影响外,对电子烟危害性认识的不足,决定性的临床研究尚缺乏,各国管控力度整体偏松等情况都为电子烟的流行“大开绿灯”。

结语

当然,情况也在向好的方向转变:在中国,《中国吸烟危害健康报告2020》提出了“电子烟也不健康”的警告,官方禁止电商平台销售电子烟;美国多个州也发布了禁止销售非烟草口味的电子烟,禁止电商平台向未成年人销售电子烟等政策。

这些举措都显示着,电子烟行业经历了近10年的狂飙突击,野蛮生长后,终于要被置于更严格的监管的“牢笼”中。当然,政府严格管是一方面,大家对电子烟能不吸就不吸,能少吸就少吸才最关键。


四:电子烟一套包括什么

很多啊,比如说慧友安吧,它一盒有巡更棒、电池、数据线、软件光盘等。

五:电子烟有必要戴套吗

其实也不需要清洗,清洗起来太麻烦,并且也并必要如果你有洁癖的话,也可以清洗